Вопросы работавшим для АЙПАДА, или знающим .

Main original

Уважаемые коллеги! В какой проге создаются поверх основных рисунков или фонов двигающиеся элементы. Сейчас столкнулся с проблемой, когда работая для айпада, нужно поверх моих рисунков в формате. PSD, помещать пролетающих бабочек, листики и прочую мелочь. А поскольку мною такая задача решается впервые, то буду весьма благодарен нашим гуру за просвящение по этой теме.

Заранее благодарен!

Сomments53
avatar

тоже интересно)

28 October 2012, 14:24
avatar

анимация и интерактивность, это забота программеров. художник рисует только сами объекты, фазы движения объектов, или части объектов, необходимые для движения. это делается в любой проге, позволяющий сохранять файлы без фона (транспарент бэкграунд). чаще всего это png-файлы (сохраняются из фотошопа), флэш-файлы (соотв. АдобеФлэш), или АдобеИллюстратор-овские файлы (экспортируются куда угодно, если не напрямую, то через промежуточную прогу).

кстати, если кто не знает — если иллюстраторовский файл сохранить с расширением *.eps, затем уже в винде вручную вбить расширение *.cdr, то Корел тупо принимает его за родной кореловский файл.

28 October 2012, 14:52
avatar

сохранила себе информацию на всякий случай, как обмануть корел)

28 October 2012, 15:07
avatar

Корел и без того прекрасно открывает декапсулированный постскрипт, т. е. эпс:) К чему такие ухищрения то?

28 October 2012, 15:25
avatar
Mike Gal
Константин Старооскольский
0

эти ухищрения для того, кто принципиально не держит на своей машине Корел — а девочка-менагер из какого-нибудь «салона печати» дрыгает ногами и, как тот попугай, повторяет «корел-корел-корел» патамушта так ей ихний дезигнер сказал, а от слов «декапсулированный постскрипт» с ней тут же случается обширный паралич мозга, истерика и преждевременные месячные.

28 October 2012, 17:28
avatar

ХИ-хи, как знакомо))))))))))

28 October 2012, 20:23
avatar

подпишусь, послушаю)

28 October 2012, 14:56
avatar

Ну да, это программисты-антиматоры делают, зачем это иллюстратору? Наше дело — предоставить нарисованные элементы.

28 October 2012, 15:19
avatar

Глеб Георгиевич, если нужен формат PSD, то это фотошоп. Рисуете каждый элемент на отдельном слое и в таком виде отдаёте аниматорам, они знают что с этим делать. Только есть такой момент. Если нужно, чтоб бабочки были анимированными (ну там крыльями махали), то придется прорисовывать каждую фазу движения отдельно.

28 October 2012, 15:33
avatar
G.Bedarevpro
Константин Старооскольский
0

Благодарю, Константин! Начинается некое прояснение проблемы! Пасиб!

28 October 2012, 15:45
avatar

А как же с прогами создающими GIF файлы что работают поверх основных слоев. Такими как

FireWorks, что заменил Adobe Image Ready из Фотошопа. Надо быть уж очень уверенным, что программист не накосячит в продуманную Вами работу. Чо, кто не рискует, тот не пьет косяки))) Значит надо пасти его.

28 October 2012, 15:38
avatar

А при чем здесь gif… там скорее flash или на аппаратном уровне как то, в любом случае, это задача соответствующего специалиста. Там же помимо анимации… все встроено и прописано, по сути, это программа, а не просто анимация.

И продумывать такие вещи надо сообща, поскольку Ваша фантазия может не вмещаться в рамки технических возможностей как минимум.

28 October 2012, 15:44
avatar

Я не совсем понял, Вы сами хотите анимировать?

28 October 2012, 15:44
avatar
G.Bedarevpro
Константин Старооскольский
0

Константин, хочу вникнуть в проблему. Я всегда так поступаю для ликбеза. Сколь она сложна и в таком случае может стоит не вникать. А если по силам, то что можно извлечь для себя полезного. Чисто ориентировочный интерес.

28 October 2012, 15:59
avatar

Понятно. Дык когда всё это знаешь — сложностей особых нет. В общих чертах обычная классическая анимация. Основная засада в том, чтоб весь контент (картинки, текст, анимацию) зашить в единую оболочку и чтоб при этом всё работало и не разваливалось:) Но это уже другая история

28 October 2012, 16:15
avatar

Мой издатель вернулся из Франкфурта и был поражен, как сократилась длина полок с новыми книгами. И как прирастают Айпад издания. Вот откуда мой возрастающий интерес к детским темам на Айпаде и их возможностям.

28 October 2012, 16:10
avatar

иногда компаниям, занимающимся выпуском интерактивных анимированных книжек, нужны только иллюстрации — они сами всё анимируют, не требуя от художника даже отдельных слоёв с персонажами… анимировали же они БУРАТИНУ Владимирского

28 October 2012, 16:14
avatar

Ну это большой геморой для аниматора. Ведь придется отделить объект от фона, а потом еще замазать дырку в фоне. И так с каждым элементом — этож кошмар:)

28 October 2012, 16:21
avatar

Всех дико благодарю, многое проясняется!

28 October 2012, 16:20
avatar

Я все анимации делала рисованные — классические, покадровые.

В фотошопе есть анимация. Не знаю кому-как, но мне работать удобно.

Во флеше я работать не умею.

Как готовить графику вам должен сказать программист.

Там целый список что и как делать.

Я для анимаций указывала координаты прогрывания кадров по отношению к одному из углов устройства и тайминг. В таком случае они отображаются с правильным интервалом времени. А для программных анимаций указывала начальное и конечное положения объектов. Например:…….рука вращается вокруг точки с координатами такими то, отклоняется на *** градусов.

28 October 2012, 16:21
avatar

Глеб, мой вам совет — общайтесь с программистом. Один и тот же проект, у разных прогеров — могут быть разные требования, а вам — переделывай =)

28 October 2012, 16:22
avatar
G.Bedarevpro
Darya Romanova
0

Даша, огромное мерси. Всегда полезно послушать «Бывалого», человека уже

имевшего с этим дело!

28 October 2012, 16:26
avatar
0

В фотошопе анимация несложная, но в нём выгодно работать если вы будете делать рисованную. Если какая-то анимация типа эффектов — лучше в другой проге. В какой — не знам =)

Многие эффекты можно программно сделать……свечение, например, или, изменение цветов.

28 October 2012, 16:33
avatar

Верёвки всякие создаютсяа из сегментов. Один кусочек верёвки размноживается на нужную длину. Прокручивающиеся бесшовные фоны — должны быть не более 2048 пикселей для второго айпада и 4096 по большей стороне для третьего. Если у вас в какой-то анимации шевелится весь персонаж, а в другой — только часть персонажа, например, глаза или рот, то нужно отдельно делать глаза или рот, а самого перса склеивать с фоном.

Ещё раз — все эти вещи нужно у программиста узнавать. Анимации нужно оптимизировать.

28 October 2012, 16:32
avatar

Интересно!

28 October 2012, 17:01
avatar

Интересная тема…посмотрю анимацию в фотошопе.

28 October 2012, 17:05
avatar

изшо раз повторяю, главная требование к рисованному объекту для анимации, располагаться на прозраченом фоне. т. е. в фотошоповском варианте, это пэ-эн-гэ файл с одним леером (без бэкграунда). программер, а точнее верстальщик, тупо копирует его и выгружает в своей верстально-анимационной проге -может Флэш, может какой-ить АдобеАфтерЭффект, может он ваще аштиэмэлевскими кодами работает — художник заранее этого знать не может.

28 October 2012, 17:40
avatar

Ну, не совсем и тупо:) Я беру фотошопный, джипешный, эпсовый файл и загружаю в Афтер. Чтобы бабочка пролетела, надо слелать очень много чего.

Начнём с того. что крылья делают взмах быстрее, чем опускаются. Значит, на тайм линии это надо учесть. Потом. При взмахе крылья ещё сдвигаются между собой. Поэтому именно с этого и начинается анимирование бабочки. Сперва анимируешь сдвиг крылышками. Верхнее крыло около 15 rotation в сторону нижнего. Нижнее около 10 единиц в сторону верхнего крыла. Выставляю правую и левую стороны отдельно. ПОтом обе композы в третью композзу складываю. На ней выкладываю тельце. И уже в этой композиции делается взмах каждой стороне в 3Д-шном виде. То есть бабочка складывает крылышки вместе. Потом надо учесть, что летает она хаотично. И надо сделать траекторию полёта по картинной плоскости, чтоб пролетала в нужных местах в нужное время и не загораживала другие, нужные на этой секунде объекты. Причем, на взмахе она взлетает, а потом планирует вниз с каким-нибудь красивым поворотиком.

В общем не так уж и тупо:) всё. Я это к тому, что по путёвому. чтоб облегчить тупой труд «верстальщика» Крылышки лучше рисовать все по отдельности и тушку тоже

28 October 2012, 19:23
avatar
Mike Gal
barakaska Наталья Баландина
0

поразительно! я во флэше делаю то же самое, только ещё приходится тупо в саундтрэк укладываться…)))

28 October 2012, 19:30
avatar

Во Флэше, к сожалению, не работаю. Но, насколько я понимаю, в Айпадах особенно сложные движения и не надо.

28 October 2012, 19:36
avatar

Глеб Георгиевич, не знаю будет полезна моя информация или нет. Была на презентации CS6 в Москве. Там показывали новые примочки программ. Среди прочего была анимированная презентация в Adobe Indesign, но эти функции надо изучать. Т. к. на презентации выглядит все красиво и быстро. И еще там сейчас дополнительная функция во всех пакетах-адаптация под планшеты.

Пошерстите инфу на сайте adobe, думаю более подробно об этом можно и уроки найти и прочитать что к чему. Сама много новых функций нашла и в иллюстраторе и фотошопе, которые упрощают жизнь и иллюстратору и дизанеру.

28 October 2012, 17:50
avatar

из своего опыта, может будет полезно. каждый объект, который будет двигаться, должен быть не только на отд фоне, но и сам должен быть порезан, т е голова, ноги, руки, тело- отдельные части и если поворачивается рука, например, за ней не должно быть дырки на теле. фазы движений не рисовала, только глаза в открытом и закр состоянии.

28 October 2012, 18:24
avatar

точно, еще отдельно разбивалась по суставам рука — плечо, предплечье и кисть и даже фаланги пальцев — а движения уже программировали сами (исключая глаза и рот)

28 October 2012, 20:51
avatar

вот влезу…картинку в шопе делала, просто нужно было заказчику по быстрому показать что я способна чтщ-то санимировать) в шопе работала первый раз с анимацией, но оказалось несложно, если знаешь сам принцип анимирования, тайминга, представляешь что и с какой скоростью должно двигаться. Разобралась ну минут за 20. В фотошопе-потому что надо было картинку именно, а не ролик, а все мои анимопрограммы сохраняют в видеофайлы. Эта картинка сохранена в гиф, но если программерам нужен другой формат-то просто разобрать картинку и отправить пнгшками+ файл для примера компоновки и скорости гифовый, или флешевый, а там они сами сваяют как им надо. Вообще это делается на уровне программирования эти анимации, художник только рисует кадры.

кстати да, забыла, детали рисовались в люстре, потом транспортировались в шоп, а там только собиралась картинка.

28 October 2012, 19:13
avatar
Елена Атаева
RivusDea (Бойко Анастасия)
0

ой мамочки, это остановить можно по желанию? а то у меня глаза сейчас такие же будут:))

28 October 2012, 19:57
avatar

не…нажмите на перезагрузку страницы, а потом сразу стоп-мне помогает. Могу удалить… Удалять?

28 October 2012, 20:40
avatar
Елена Атаева
RivusDea (Бойко Анастасия)
0

нет конечно, зачем удалять… научите, где этот стоп

28 October 2012, 20:42
avatar

сначала на кругленькую стрелочку вверху страницы, и сразу же на появившийся на ее месте крестик)) ну может не сразу, а в течении секунды.

28 October 2012, 22:08
avatar
Елена Атаева
RivusDea (Бойко Анастасия)
0

крестик, который называется, если подвести к нему курсор, «остановить загрузку этой страницы»?

кажется я справилась

:)

28 October 2012, 22:35
avatar

он самый) поздравляю! и извините за беспокойство)

29 October 2012, 00:44
J
j
RivusDea (Бойко Анастасия)
0

))))) Класно!))))

29 October 2012, 13:16
avatar

а рисуйте послойную расчленёнку в PSD, программеры сами разберутся что куда анимировать. Не забивайте себе голову не нужной информацией. Художнику — иллюстратору платят за мастерство в иллюстрации, аниматору — за мастерство в анимации.

«Нельзя объять необъятное." © Козьма Прутков

28 October 2012, 19:57
avatar

тема актуальная.

тут всё уже посоветовали — по делу.

я лишь подтвердЮ главную мысль — от художника — лишь его работа — нарисовать запчасти для анимации в слоях на прозрачных фонах в ФШ или сохранить в PNG. и сдать всё технарЯм прогрАммерам. а чтоб они не накосячили — настоять на том, что художник должен проконтролировать процесс — достаточно ли художественно анимируется конечный продукт. сегодня для этого по москвАм мотыляцца не требуецца — скайп всем в помощ.

вестИ проект — это тоже работа — ДОЛЖНА ОПЛАЧИВАТЬСЯ-!!!

если прогрАммерам дать волю и художника исключить из участия в контроле над дальнейшей анимацией (ради пресловутой ЭКОНОМИИ бюджэта, как это в бумажных книгах практикуется) — получается гарантированная ЛАЖА — ибо — у технарей природное отсутствие художественного вкуса. это, как требовать от ишака издать соловьиные трЕли — просто природой сие не задумано. ишаки незаменимы совсем для других цЭлей в народном хозяйстве.

а когда участие художника в анимации построено правильно — получается такие проекты, какие выдаёт ПИКСАР — у них тандЭм — [художник\технарь] выстроен разумно и блестящие результаты всем нам — хорошо известны.

29 October 2012, 10:11
avatar
0

про соловьиные трели…прошу прощения за флуд.

Лично наблюдал, как в одной роще возле грачиных квартир поселил соловей, в кусте сирени.и вот грачи орут как бЭшенные…и так иногда среди их гама.такая нежнейшая трель….типа.чувачки…учитесь. И грачи как услышать давай орать ещё сильнее. Типа подпевают.

29 October 2012, 10:55
avatar
STANiSLAFF
Ilya Esaulov
0

:)))

ну — тожэ сАмоя — как раз на примерах портфОлиев видно…

какОйнить криворукий чумохОД, или девочка малоГОТочка — насмотрюцца гдЕнить на девиантах каких нить «соловьиных песен» и давай мазать тОж самое…

не понимАя, что с начала надо анатомию не косячить, да и вааще — научицца рисовать.

во! это просто ШАЛАВъиновая пЭссня…

особенно эта — как раз яркая работа три дэ технаря, который наверняка упиваецца соппсвенной гениАлностью:

http://modgames.net/_ld/135/79118596.jpg

29 October 2012, 11:35
avatar

да… последняя, с подмалеванными к фотке деталями — особо «хороша»)) А анатомию эльфов, ты, Стас, не трожь — тебе всегда такие творцы ответят, что «эльфы разные бывают».

29 October 2012, 11:43
avatar
STANiSLAFF
Ковалева Ольга
0

:)))

— на то оне и фантэзЯ…

==========

там дажэ не фота — а именно корЯвое «классическое-технарское» тридэ — с полным отсутствием всякава «присутствия»…

:)

29 October 2012, 11:51
avatar

.

29 October 2012, 15:46
avatar

«…как требовать от ишака издать соловьиные трЕли…»

Именно так и будет (да уже есть), и художник всё больше будет сталкиваться с тем, что под собственными работами ему не захочется ставить подпись:(

29 October 2012, 10:21
avatar
STANiSLAFF
Mike Gal
0

:)

Майк — сие есть шыыырОкай личный опыт пахоты в Арт студии.

как только зак, ради того, шоб — сэкономить на ЦЕЛОМ ПРОЕКТЕ —

то, чево тратит за 1 (!!!) вечер на свою тупую куклу — отдаёт на откуп закончить проект технарям — я сразу упреждаю зАка — мою фамЕлию в проекте не упоминать НИГДЕ, ибо за ранее знаю — чо там в итоге выйдет…

сэкономил мелочишку — а похерил в трЭшь весь проект…

===============

кстати, Майк — Ваши коменты в этом блоге — изложены исключительно по делу — я одобрЯммс.

:)

29 October 2012, 10:40
avatar

Анимация для мобильных устройств (айпад не является тут исключением) может быть, либо перекладной, либо покадровой. Перекладная делается следующим образом — анимируемый объект разрезается на отдельные спрайты (ноги, руки, крылья и т. д.) и уже они в определенной программе собираются в «куклу» и анимируются аниматором. В конторе, где я работаю, подобная анимация делается в программе Softimage. Хоть это и трехмерный редактор в нем прекрасно анимируются и двухмерные плоскости. А уже потом сделанная в ней анимация целиком переносится в приложение, в котором и создается игра для Айпада, в нашем случае это Unity. С покадровой анимацией все гораздо проще. Это старая школа. Просто создается последовательность кадров, которую и помещают программисты в создаваемую игру или приложение.

29 October 2012, 13:46
avatar

Дорогие коллеги, весьма признателен всем за науку и подсказки по данной теме. Многое стало ясно! Всем успехов!

29 October 2012, 14:54