Поиск художника энтузиаста в стиле пиксель-арт для игрового проекта
Бюджет by agreement
Доброго времени суток. Меня зовут Алексей. Я являюсь молодым и амбициозным программистом. Мой общий опыт программирования 4 года.
Я использую технологии Unity, XNA, C#, Lua.
Моя основная платформа это Windows. Так же поверхностью знаком с разработкой под Андроид.
В команде на данный момент только я и гейм-дизайнер(немного помогает).
Мы хотим разработать ремейк популярной игры Space Station 13 с более улучшенной графикой и механикой. Аудитория очень большая у этой игры.
Вот первая версия дизайн документа https://mega.co.nz/#!gUYWGaqS!rJz4eK3zBMX9fuvXm1x1KkvZ2IZTadJKzlJe_Z6tLXQ.
Диз-док правда ещё сырой но кость заложена.
В команду ищем художника энтузиаста в стиле пиксель-арт(изометрия).
Ваши задания:
Разработка дизайна игры,
Разработка UI
Дополнительно:
Опыт участия в разработке игровых проектов,
Ответственный подход к делу,
Адекватное отношение к остальным членам команды,
Крошечный опыт анимации.
Что мы можем предложить:
Процент от возможного заработка (от рекламы),
Теплое общение,
Техническое задание,
концепт документ,
Опыт работы в команде.
Контакты:
Skype – alexsey_230
E-Mail - [email protected]
ЛС.
прям воскресный подарок))
Тех задание вы обязаны предоставить, а предложить должны
хлеб (мы такое любим)), а вы только теплое общение...
эх
Хлеб надо было хватать, пока предлагали. Теперь только теплое общение, только хардкор )))
Процент от ВОЗМОЖНОГО заработка ( да и то лишь уточнение - от рекламы), аттракцион невиданной щедрости снова в работе))))
Извините, но проект не коммерческий и продвигается лишь за счёт желания и энтузиазма некоторых личностей. Так-что какие-либо заработки только ВОЗМОЖНЫ.
Сначала хотя-бы сделайте прототип игры с условной графикой, а уже потом ищите пиксель художника, рисовать пиксель арт не сложно (Даже мои клешни это позволяют), но он отнимает много времени и никто, даже энтузиаст в проект с голым концептом не пойдёт. И вообще художников под SS13 нужно искать на бордах.
Бордах, простите?